Het gameplay-bord

brainstorm — mag vóór de waarheid lopen beslissen hier · vastleggen in z_GAMEPLAY.md · bouwen kit-first ← het naam-pivot-voorstel

De pijlers

De stad is de lobby
Matchmaking gebeurt in geografie, niet in een menu. Elk spel wijst naar een echte plek.
Echte mensen, voorzichtig
Anoniem (speelnaam) tot de dubbele ja; het spel is de ijsbreker, elkaar ontmoeten is de wincondities.
Kort en eerlijk
Een game duurt ~2 minuten. Geen grind, geen energiebalk, geen streak-schuld. Je komt terug omdat de stad leeft.
Eerlijk door constructie
Server-side scoren, gedeelde vragen, antwoord verzegeld tot je zelf koos. Vals spelen is structureel saai.
Middeleeuws kleed, gewone woorden
Perkament en goud op het scherm; eerlijke nl-BE-copy in de mond. Geen cosplay-taal.

De zeven beats — zoals het vandaag speelt

1Nieuw spelgebouwd
Je start een zoektocht. Eerste keer: de instap — anoniem tot twee keer ja · 18+ · je speelnaam (gegenereerd maar van jou).
openVoelt de instap als een spel-begin of als een formulier? Ceremonie-moment (wapenschild kiezen?)
2De zoektochtgebouwd
Een levende zoektocht (week-TTL) maakt je zichtbaar op de speelkaart — symmetrisch: je ziet aanbod alleen terwijl je zelf zoekbaar bent.
openDe dode minuut: de matcher tikt per uur, de speelzin is NU. Wat vult het gat — pheehdbot als sparringpartner? Een dagvraag?
3Het aanbod & de vraaggebouwd
Pseudonieme spelers op de perkamentkaart; de spelerskaart toont wie-ongeveer, bordcijfers, gedeelde interesses, een plek-suggestie. «Vraag een game» = één ask door de consent-ladder.
openIs bladeren-door-spelers de juiste kern, of moet het spel je VINDEN (uitdagingen die binnenvallen)?
4De matchgebouwd
Dubbele ja → namen onthuld (de ene flip), plek als suggestie, «Speel» als het gouden gezicht op de speelkaart.
openMoet de match een AFSPRAAK-moment krijgen (datum/uur prikken) of blijft «jullie kiezen zelf» de juiste lichtheid?
5De gamegebouwd
Trivia-battle: 5 gedeelde vragen op de gedeelde interesse, elk 15 s (leeg = eerlijk «gepast»), elk op je eigen telefoon, server-gescoord.
openGame #2? Wat past bij 2-minuten-eerlijk-aan-tafel: woordspel, stadsquiz, schattingsspel, een physical-format?
6De uitslaggebouwd
Verdict per vraag (status-groen/rood), dan de sequens: score-tik → verdict → puntregels → klassementsregel. Punten v1: 2/juist + 6 winst / 3 gelijk.
openZijn kale punten genoeg, of wil het middeleeuwse kleed TITELS (schildknaap → ridder → …) en seizoenen (de jaarmarkt-reset)?
7Gespeeldgebouwd
Uitslag-strook op de speelkaart met «Nog eens? ›»; rematch kan zodra voltooid. Klassement (speelnaam-only) + sterkste onderwerpen in de lobby.
openWat brengt je morgen eerlijk terug — nieuwe vragen, een buurt-rivaliteit, de wekelijkse stadsvraag?

De open vragen — het brainstorm-blok

De plek als arena
Presence-proof (check-in) bestaat. Wat verdient spelen ÓP een plek — taveerne-klassementen, een toernooiavond van de zaak zelf, een stempel per gespeelde arena?
voorstel…
Duo's en tafels
Alles is 1-tegen-1. Past een duo/tafel-vorm beter bij de missie mensen-ontmoeten (2v2, tafelquiz met vier)?
voorstel…
De stad speelt zichtbaar
Moet de perkamentkaart (anoniem) tonen wáár nu gespeeld wordt — de stad die zichtbaar leeft als social proof?
voorstel…
De win-conditie van de week
Een game duurt 2 minuten; wat is de boog van de wéék? Seizoensklassement, wijk tegen wijk, de gouden draak als wisseltrofee?
voorstel…
Brood & Spelen · het gameplay-bord — voorstellen hier zijn geen beloftes; gebouwd = gemerkt. Vastgelegd wordt in z_GAMEPLAY.md, gebouwd wordt kit-first.