De stad is de lobby
Matchmaking gebeurt in geografie, niet in een menu. Elk spel wijst naar een echte plek.
Echte mensen, voorzichtig
Anoniem (speelnaam) tot de dubbele ja; het spel is de ijsbreker, elkaar ontmoeten is de wincondities.
Kort en eerlijk
Een game duurt ~2 minuten. Geen grind, geen energiebalk, geen streak-schuld. Je komt terug omdat de stad leeft.
Eerlijk door constructie
Server-side scoren, gedeelde vragen, antwoord verzegeld tot je zelf koos. Vals spelen is structureel saai.
Middeleeuws kleed, gewone woorden
Perkament en goud op het scherm; eerlijke nl-BE-copy in de mond. Geen cosplay-taal.
1Nieuw spelgebouwd
Je start een zoektocht. Eerste keer: de instap — anoniem tot twee keer ja · 18+ · je speelnaam (gegenereerd maar van jou).
openVoelt de instap als een spel-begin of als een formulier? Ceremonie-moment (wapenschild kiezen?)
2De zoektochtgebouwd
Een levende zoektocht (week-TTL) maakt je zichtbaar op de speelkaart — symmetrisch: je ziet aanbod alleen terwijl je zelf zoekbaar bent.
openDe dode minuut: de matcher tikt per uur, de speelzin is NU. Wat vult het gat — pheehdbot als sparringpartner? Een dagvraag?
3Het aanbod & de vraaggebouwd
Pseudonieme spelers op de perkamentkaart; de spelerskaart toont wie-ongeveer, bordcijfers, gedeelde interesses, een plek-suggestie. «Vraag een game» = één ask door de consent-ladder.
openIs bladeren-door-spelers de juiste kern, of moet het spel je VINDEN (uitdagingen die binnenvallen)?
4De matchgebouwd
Dubbele ja → namen onthuld (de ene flip), plek als suggestie, «Speel» als het gouden gezicht op de speelkaart.
openMoet de match een AFSPRAAK-moment krijgen (datum/uur prikken) of blijft «jullie kiezen zelf» de juiste lichtheid?
5De gamegebouwd
Trivia-battle: 5 gedeelde vragen op de gedeelde interesse, elk 15 s (leeg = eerlijk «gepast»), elk op je eigen telefoon, server-gescoord.
openGame #2? Wat past bij 2-minuten-eerlijk-aan-tafel: woordspel, stadsquiz, schattingsspel, een physical-format?
6De uitslaggebouwd
Verdict per vraag (status-groen/rood), dan de sequens: score-tik → verdict → puntregels → klassementsregel. Punten v1: 2/juist + 6 winst / 3 gelijk.
openZijn kale punten genoeg, of wil het middeleeuwse kleed TITELS (schildknaap → ridder → …) en seizoenen (de jaarmarkt-reset)?
7Gespeeldgebouwd
Uitslag-strook op de speelkaart met «Nog eens? ›»; rematch kan zodra voltooid. Klassement (speelnaam-only) + sterkste onderwerpen in de lobby.
openWat brengt je morgen eerlijk terug — nieuwe vragen, een buurt-rivaliteit, de wekelijkse stadsvraag?
De plek als arena
Presence-proof (check-in) bestaat. Wat verdient spelen ÓP een plek — taveerne-klassementen, een toernooiavond van de zaak zelf, een stempel per gespeelde arena?
voorstel…
Duo's en tafels
Alles is 1-tegen-1. Past een duo/tafel-vorm beter bij de missie mensen-ontmoeten (2v2, tafelquiz met vier)?
voorstel…
De stad speelt zichtbaar
Moet de perkamentkaart (anoniem) tonen wáár nu gespeeld wordt — de stad die zichtbaar leeft als social proof?
voorstel…
De win-conditie van de week
Een game duurt 2 minuten; wat is de boog van de wéék? Seizoensklassement, wijk tegen wijk, de gouden draak als wisseltrofee?
voorstel…